Base running can be confusing at some times. If your playing with friends and someone hit a pop fly, you shouldn't run. For instance, if you were on first base and started running before the player catches the ball, they could tag first and you would be out. However, a way to get around is is to tag up. Tagging up is when you let the player catch the ball and once the player catches the ball you can run to second. You can still get out if you don't run to second fast enough they can tag you out.
Stealing rules are different in different leagues. In mine, you can't start stealing until the pitch crosses the plate. The key to stealing is getting a good jump if don't get a good jump you may get out.
The in field fly rule is very confusing. Wikipedia has a good definition.
If you didn't understand my rules to tagging up wikipedia has a good description.
단계 6: 주루 (Base Running)
주루 플레이는 때때로 헷갈릴 수 있습니다. 친구들과 경기를 할 때 누군가 팝플라이(높은 뜬공)를 쳤다면, 함부로 뛰어서는 안 됩니다. 예를 들어, 1루에 있던 당신이 수비수가 공을 잡기도 전에 뛰기 시작한다면, 수비수가 1루를 태그하여 당신을 아웃시킬 수 있습니다. 하지만 이를 피하는 방법으로 '리터치(Tag up)'가 있습니다. 리터치란 수비수가 공을 잡을 때까지 기다렸다가, 공을 잡은 직후에 2루로 뛰는 것을 말합니다. 물론 2루까지 충분히 빠르게 뛰지 못하면 수비수가 태그하여 여전히 아웃될 수 있습니다.
도루 규칙은 리그마다 다릅니다. 제가 속한 리그에서는 투구가 홈플레이트를 통과할 때까지 도루를 시작할 수 없습니다. 도루의 핵심은 좋은 스타트(Jump)를 끊는 것이며, 스타트를 잘 끊지 못하면 아웃될 수 있습니다.
인필드 플라이 규칙(Infield fly rule)은 매우 복잡합니다. 위키피디아에 잘 정리된 정의가 나와 있습니다. 리터치 규칙이 잘 이해되지 않는다면, 위키피디아의 설명을 참고해 보세요.